Welcome, Guest. Please login or register.

What openbor you prefer: Double dragon,battletoads or final fight !? by lirexpatrio
[December 07, 2012, 07:15:27 pm]


what are your favorite games OpenBOR?! by lirexpatrio
[December 07, 2012, 07:09:46 pm]


Post Some Awesome Videos by maxman
[December 07, 2012, 05:51:39 pm]


Can @cmd playmusic "aaaa" 1 also increse music sound ? by BeasTie
[December 07, 2012, 05:24:38 pm]


Streets of Rage: Silent Storm by mtrain
[December 07, 2012, 03:45:05 pm]


Site will be down for maintenance on 12/8/2012 thru 12/10/2012 by Damon Caskey
[December 07, 2012, 07:42:42 am]


Cancelled SOR 3d Remake by riccochet
[December 07, 2012, 03:58:33 am]


Dungeon Fighter: B.O.R. by msmalik681
[December 07, 2012, 03:24:27 am]


[TUTORIAL] How to create 4 Games of OpenBOR in 1 CD (650 MB) by magggas
[December 06, 2012, 09:46:25 pm]


custknife by Bloodbane
[December 06, 2012, 09:34:09 pm]


blockfx help by B.Kardi
[December 06, 2012, 04:09:14 pm]


street of age 4 hd by corradlo
[December 06, 2012, 01:41:36 pm]


ClaFan - Classic Fantasy ver 1.17 by soniczxblade
[December 06, 2012, 05:01:20 am]


Bug Archive by Bloodbane
[December 06, 2012, 02:00:44 am]


"Bio-Doom" and "Gears of Doom" by BulletBob
[December 05, 2012, 10:07:21 pm]


Contra Locked 'N' Loaded v2 by Bloodbane
[December 05, 2012, 09:39:43 pm]


Downloadable OpenBoR Manual by BeasTie
[December 05, 2012, 08:31:24 pm]


Having trouble testing changes by B.Kardi
[December 05, 2012, 03:05:53 pm]


DragonBall Absalon by msmalik681
[December 05, 2012, 02:52:13 pm]


[Hi-Res] Swamp by Vibrant
[December 05, 2012, 10:47:14 am]


  • Dot Guests: 163
  • Dot Hidden: 0
  • Dot Users: 0

There aren't any users online.



Author Topic: River City Ransom Zero  (Read 11707 times)

0 Members and 1 Guest are viewing this topic.

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #15 on: April 07, 2011, 11:58:24 am »
Thanks man, but I was living alone, my family is in Chile.

actually I didn't suffered any damage, and here in Korea is beautiful and having some good time, but also actually I'm really worried about all the situation, and starting to running low on money so I need to go back to Japan, and today a new earthquake happened. And what really creeps me out, is the suffering of the people, I'm having lot of problems because of the earthquake/Fukushima situation but that's nothing compared to what other peope is suffering...

that day when I posted that I was really stressed.

Sorry, I needed to release a bit of anger and worryness... at least working on the mod keep my mind more relaxed.

back on the mod:
some minor updates, I made a portrait for Riki, my idea is to use 100% pixelated art and not jpgs anymore, I draw this from scratch but looking at official artwork as a model. Which one looks better? My fave is the one on the middle...


also, which select screen looks better?




edit: just changed Kunio's expression on this one:
« Last Edit: April 07, 2011, 12:25:46 pm by Die_In_Fire »

Offline NickyP

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 2772
  • You know, that guy with the pet drum?
    • Personal OpenBOR site.
Re: River City Ransom Zero
« Reply #16 on: April 07, 2011, 03:10:10 pm »
I see; well take care either way man.

For the portraits, the middle one looks good to me, though I can't see the difference between that and the one on the left. I also like the 2nd character select screen better.

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #17 on: April 10, 2011, 01:07:48 am »
Quote
Thanks man, but I was living alone, my family is in Chile.

 Ah, good news.

 Back to the mod:
 Hmm.. the left portrait has his hair slightly cut. Obviously, I won't vote for that unless there's a very good reason for the cut.
 I was going to vote the right one because lighting effect which brightens the face but since it's missing shading effect, I decided to vote the middle.

 As for select screen, I prefer the top one. Regardless, you need to widen the background so the character's images don't look 'out of place'.
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #18 on: April 10, 2011, 12:40:47 pm »
Thanks for the comments guys!

For the portraits, the middle one looks good to me, though I can't see the difference between that and the one on the left. I also like the 2nd character select screen better.

the only difference is that I shadowed a little the blue uniform, but didn't like actually, I'll stick with the portrait in the middle too.

I have done lot of little portraits too, I'm getting faster and I do do it pixel by pixel

Now I decided to change AGAIN the HUD. Nothing wrong with the hud on the video, I really like it, but I'm testing a new one (and maybe will keep one HUD for VCR and one for this mod).

what do you think about this new hud? or do you think the one from the video looks better?

I found a problem when changing the HUD: when I choose a "black hair" Kunio, it doesn't look good because of the black background, as you see on the 3rd shot. I tried to solve this by adding a blue square to the hud, as on the 4th shot... but not entirley convinced about this... anyone has a better solution?? (I put the images on a spoiler tab)

Spoiler
shot 1:

shot 2:

shot 3:

shot 4:

Quote
Regardless, you need to widen the background so the character's images don't look 'out of place'.

oh yes, still thinking about it, if widen the background or just placing the characters images inside that background.

edit:
Quote
Hmm.. the left portrait has his hair slightly cut
ohh that was only a mistake I did when putting the 3 images altogether, but its full on his original form

edit2:
Quote
Kunio's uppercut would look cooler if it sends enemies upward instead of forward. You need to
set dropv for the attackbox.
forgot to comment about this...  I did set dropv and it really looks a lot better!! thanks for that suggestion!!
« Last Edit: April 10, 2011, 05:01:21 pm by Die_In_Fire »

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #19 on: April 10, 2011, 06:57:45 pm »
I have another problem:

I use a2 button as kick, but these two inputs doesn't work:
com  d f a2  freespecial3
com  d u a2  freespecial5

but work with the jump button when I put "j" instead of "a2"...

edit: maybe the fact that "com  a2 freespecial10" per se is a freespecial ("kick") it conflicts with the other inputs... if that's the case, how can I fix this?
« Last Edit: April 10, 2011, 06:59:42 pm by Die_In_Fire »

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #20 on: April 10, 2011, 08:30:22 pm »
Quote
I found a problem when changing the HUD: when I choose a "black hair" Kunio, it doesn't look good because of the black background, as you see on the 3rd shot. I tried to solve this by adding a blue square to the hud, as on the 4th shot... but not entirley convinced about this... anyone has a better solution??

 Well, the simplest solution would be to change the black hair to less black so it won't blend with background.

Quote
maybe the fact that "com  a2 freespecial10" per se is a freespecial ("kick") it conflicts with the other inputs... if that's the case, how can I fix this?

 You are correct. The basic kick freespecial conflicts with the advanced kick freespecials. Orochi_X has posted script solution for this. Basicly the script replaces the com  a2 freespecial10 but it checks if any direction button has been pressed or not. If any has been pressed, it's considered as advanced kick freespecial otherwise it's a basic kick.
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #21 on: April 11, 2011, 07:49:24 am »

 Well, the simplest solution would be to change the black hair to less black so it won't blend with background.

precisely that's the thing I want to avoid, because the idea is to have a remap from the river city ransom colours, so it have that black... I'll think about it.

Quote
Orochi_X has posted script solution for this. Basicly the script replaces the com  a2 freespecial10 but it checks if any direction button has been pressed or not. If any has been pressed, it's considered as advanced kick freespecial otherwise it's a basic kick.

Ohh yeah I need that script please!!

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #22 on: April 11, 2011, 11:51:26 pm »
 Here's the script attached below,
 Put this script in scripts folder right under data folder.
 Remove com a2 ... from your character's text since this script replaces that command.
 Change the basic kick animation to FOLLOW1 and jumpkick animation to FOLLOW2.

 HTH
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #23 on: April 12, 2011, 01:22:11 am »
I already have a follow1 animation, so I tried this:

to write ANI_FOLLOW5 instead of ANI_FOLLOW1, and give the kick animation as follow5, but it crash

Quote
There's an exception while executing script 'keyall'.


ohh and on the character header, I have to put something like this?:
animationscript data/scripts/keyall.c

it still crash tough...

edit: Uhmm I have to put some script input on the follow5 animation too?

I did this:
1.removed:  com  a2      freespecial10

2.on the keyall.c changed this:
ANI_FOLLOW1 changed to ANI_FOLLOW5
ANI_FOLLOW2 changed to ANI_FOLLOW6


3.change anim freespecial10 to anim follow5
and changed anim jumpattack2 to anim follow6

and crash...

I have this:
com  d u j  freespecial5  and I want that freespecial to be done with a2 instead of j button...
« Last Edit: April 12, 2011, 01:49:23 am by Die_In_Fire »

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #24 on: April 12, 2011, 06:40:14 pm »
 You don't have to define animationscript for this keyall, in fact don't. This script is ready to use after you place it in scripts folder.

Quote
There's an exception while executing script 'keyall'.

 There's another message before this one which describes the real cause of the error. If you can't find it, you can post the whole log here.
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #25 on: April 13, 2011, 03:30:38 am »
I tried again without modifying the keyall.c file this time, and the log keeps saying the same:

Quote
Script function 'getindexedvar' returned an exception, check the manual for details.

OpCode: 8

here goes my character file before and after putting the script:

before:

Spoiler
name      Kunio
health      100
mp      100
speed      10
type      player
shadow      0
gfxshadow    1
grabdistance 16
jumpheight      3
running          20 3 2 1 0
nodieblink    1
makeinv      5
mprate       5
jumpmove   3 3
antigrab   2
parrow      data/chars/kunio/p1.gif -10 -47
parrow2      data/chars/kunio/p2.gif -10 -47
parrow3      data/chars/kunio/p3.gif -10 -47
parrow4      data/chars/kunio/p4.gif -10 -47
icon       data/chars/kunio/icon7.gif
weapons      kunio1 kunio2 kunio3 kunio

palette   data/chars/kunio/01.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map1.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map2.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map3.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map4.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map5.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map6.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map7.gif

diesound data/sounds/pdie.wav

com  d u a  freespecial2
com  d f j  freespecial3
com  d f a  freespecial4
com  d u j  freespecial5
com  a2      freespecial10

anim idle
   loop   0
   delay   155
   offset   43 75
   bbox   35 45 14 29
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
      delay  100
   frame   Data/CHARS/kunio/02.gif
      delay  30
      bbox  33  52  16  23
   frame   Data/CHARS/kunio/03.gif
      delay  40
   frame   Data/CHARS/kunio/04.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/05.gif
      delay  30
   frame   Data/CHARS/kunio/06.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/06.gif

anim walk
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   Data/CHARS/kunio/09.gif
      offset  43  75
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

anim run
        loop    1
        delay   8
        offset  43 76
        bbox    36 44 13 31
   delay   12
        frame   data/chars/kunio/09.gif
      offset  43  75
   frame   data/chars/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   data/chars/kunio/11.gif
      offset  43  75
   frame   data/chars/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   data/chars/kunio/12.gif

anim runjumpattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 47 18 26
   delay   12
      attack  49  58  17  16  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   attack   0

anim waiting
   loop   0
   delay   180
   offset   80 237
        frame   data/chars/kunio/sela1.gif

anim select
        loop   0
   delay   10
   offset   80 237
        frame   data/chars/kunio/sela2.gif
   sound   data/sounds/kun1.wav
        delay   200
        frame   data/chars/kunio/sela2.gif


anim get
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/17.gif

anim jump
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   35 47 13 27
   delay   12
   sound   Data/SOUNDS/jump.wav
   frame   data/chars/kunio/15.gif
   frame   data/chars/kunio/16.gif
   frame   data/chars/kunio/16.gif

anim jumpattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 47 18 26
   delay   12
      attack  49  58  17  16  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   attack   0
      bbox  0

anim jumpattack2
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 44 17 30
   delay   12
      attack  46  50  18  20  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   frame   data/chars/kunio/41.gif
      bbox  37  44  16  28
      attack1  48  52  17  15  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   attack   0
      bbox  0


anim attack1
   loop   0
   delay   4
   offset   43 75
   bbox   34 44 16 30
   frame   data/chars/kunio/10.gif
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/21.gif
      attack  47  48  16  13  5  0  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/22.gif


anim attack2
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   bbox   33 43 15 32
   frame   data/chars/kunio/53.gif
   delay   15
   bbox   37 44 13 31
      attack  45  49  17  15  14  0  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/95.gif
   delay   4
   attack   0 0 0 0 0

anim attack3
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   35 48 14 27
   sound   data/sounds/flasha.wav
   frame   data/chars/kunio/19.gif
        delay   15
        bbox   36 43 14 32
      attack  0  0  0  0  10  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/27.gif
        bbox   37 44 13 31
      attack  48  41  13  27  10  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/28.gif
   delay   8
        bbox   37 46 12 28
   frame   data/chars/kunio/10.gif

anim grab
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox   35 43 14 31
   frame   data/chars/kunio/58.gif



anim throw
   loop   0
   delay   4
   offset   43 75
   throwdamage 10
      bbox  37  45  14  28
      sound  Data/SOUNDS/kun.wav
   frame   data/chars/kunio/93.gif
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/60.gif
   frame   data/chars/kunio/62.gif
   delay   8
      bbox  35  44  12  30
   frame   data/chars/kunio/94.gif
   delay   6
      bbox  35  45  14  29
   frame   data/chars/kunio/02.gif


anim pain
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   38 47 18 27
   delay   3
   frame   data/chars/kunio/65.gif
      bbox  33  45  17  29
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/67.gif
   frame   data/chars/kunio/96.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim faint
   loop   1
   delay   35
   offset   43 75
      bbox  38  47  14  27
   frame   data/chars/kunio/70.gif
   frame   data/chars/kunio/71.gif

anim rise
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   0
   delay   24
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay   15
   frame   data/chars/kunio/85.gif
   delay   6
   frame   data/chars/kunio/85.gif
   delay   16
   frame   data/chars/kunio/24.gif
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/01.gif


anim special
   energycost 20
   mponly   1
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
      sound  Data/SOUNDS/special.wav
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
   frame   data/chars/kunio/46.gif
      delay  10
      attack2  49  52  16  18  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/47.gif
      attack2  44  48  15  18  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/49.gif

      attack2  20  48  29  20  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/48.gif

      attack2  28  51  29  19  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/46.gif

      attack2  45  52  20  18  20  1  0  1
   frame   data/chars/kunio/47.gif

   frame   data/chars/kunio/49.gif

      attack2  18  49  33  19  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/48.gif

      attack2  28  51  16  17  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/01.gif


anim special2
   loop   0
      delay  35
      offset  43  75
      bbox  38  43  18  24
                counterframe 0 1 0
                followanim 1
   frame  data/chars/kunio/63.gif

anim follow1
        loop   0
   delay   2
   bbox   37 47 18 26
   offset   43 75
   move   -8
   frame   data/chars/kunio/63.gif
   move   0
   frame   data/chars/kunio/63.gif
   delay   15
   frame   data/chars/kunio/63.gif

anim shock
   sound   data/sounds/shock.wav
   loop   0
   delay   10
   landframe 9
   offset    43 75
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif
   
anim burn
   sound   data/sounds/burn.wav
   loop   0
   delay   10
   landframe 9
   offset    43 75
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim runattack
        loop   0
    delay   10
    offset   43 75
   move    4
   frame   data/chars/kunio/11.gif
   move    5
        delay   2
      blast  40  48  16  24  10  1  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/97.gif
      blast  42  49  14  21  10  1  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/97.gif
      blast  42  47  18  22  10  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
        move    3
    frame   data/chars/kunio/97.gif
    frame   data/chars/kunio/97.gif
        move    2
        blast   0 0 0 0 0 0
   frame   data/chars/kunio/11.gif
   frame   data/chars/kunio/11.gif


anim grabattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   35 45 13 29
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/26.gif
   bbox   35 44 13 30
   delay   25
      shock  45  53  13  21  5  0
   frame   data/chars/kunio/59.gif

anim grabattack2
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   35 46 13 27
   frame   data/chars/kunio/26.gif
        delay   15
        bbox   34 45 14 29
      attack  38  48  17  20  10  1
   frame   data/chars/kunio/32.gif
   delay   14
        bbox   36 44 15 30
      attack1  46  40  16  26  10  1
   frame   data/chars/kunio/28.gif


anim  grabdown
      delay  10
      offset  43 75
      bbox  34  47  15  28
      attack2  40  53  12  19  5  0
   frame  data/chars/kunio/18.gif
      bbox  35  50  16  24
      delay  5
      attack2  0  0  0  0  0  0
   frame  data/chars/kunio/89.gif
      delay  15
      attack2  47  58  14  18  0  0
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      delay  10
      attack2  48  59  13  15  5  0
                dropv      -200 3 0
                forcedirection -1
                otg  1
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      attack2  0  00  0  0  5  0
   frame  data/chars/kunio/91.gif
      delay  15
      attack2  48  63  11  12  0  0
   frame  data/chars/kunio/90.gif
      attack2  45  60  14  14  5  0
      delay  10
   frame  data/chars/kunio/90.gif
      attack2  0  0  0  0  5  0
   frame  data/chars/kunio/89.gif
      attack2  0  0  0  0  0  0
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      attack2  46  59  15  15  5  1
                dropv      -200 3 0
                forcedirection -1
   frame  data/chars/kunio/92.gif
   frame  data/chars/kunio/91.gif
      attack2  43  59  15  16  0  1
   frame  data/chars/kunio/90.gif
   frame  data/chars/kunio/18.gif


anim death
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/76.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/77.gif


anim chargeattack
   chargetime 1
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      move  0
      movea  0
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/33.gif
      movea  6
      attack1  39  32  19  30  0  1
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  13
      attack1  32  34  22  29  0  1
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  21
   frame   data/chars/kunio/36.gif
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  -17
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  -21
      delay  8
      attack1  0  0  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif



anim freespecial2
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      move  0
      movea  0
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/33.gif
      movea  6
      attack1  39  32  19  30  0  1
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  13
      attack1  32  34  22  29  0  1
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  21
   frame   data/chars/kunio/36.gif
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  -17
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  -21
      delay  8
      attack1  0  0  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif

anim freespecial10
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 10
      bbox  37  46  14  27
   frame   data/chars/kunio/29.gif
   frame   data/chars/kunio/30.gif
      attack1  47  56  21  14
   frame   data/chars/kunio/31.gif
      attack1  0  0  0  0
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/32.gif

anim  follow10
   loop   0
   delay   14
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 11
      bbox  35  44  12  28
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      attack1  42  45  19  25
   frame   data/chars/kunio/13.gif

anim  follow11
   loop   0
   delay   14
   offset   43 75
      bbox  35  44  12  28
   frame   data/chars/kunio/40.gif
      attack1  40  46  24  24  0  1
   frame   data/chars/kunio/41.gif


anim freespecial3
   loop   0
   delay   11
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 3
      bbox  36  47  13  27
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      bbox  39  48  13  26
      delay  9
   frame   data/chars/kunio/32.gif
      attack1  45  54  22  18
   frame   data/chars/kunio/31.gif


anim  follow3
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/37.gif
   frame   data/chars/kunio/38.gif
      delay  9
      movea  25
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      delay  12
      movea  5
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/40.gif
      delay  9
      attack1  41  52  23  21  0  1
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   frame   data/chars/kunio/42.gif
      attack1  29  51  17  21
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/43.gif
      movea  -5
      attack1  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  -1
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif



anim freespecial4
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 4
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/50.gif
   frame   data/chars/kunio/37.gif
      attack1  45  45  20  19
   frame   data/chars/kunio/51.gif


anim follow4
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
      Attack1  0
   frame   data/chars/kunio/50.gif
   frame   data/chars/kunio/52.gif
   frame   data/chars/kunio/53a.gif
      attack2  35  49  30  18  0  1
   frame   data/chars/kunio/25.gif
   frame   data/chars/kunio/54.gif
   frame   data/chars/kunio/55.gif
   frame   data/chars/kunio/56.gif
   frame   data/chars/kunio/57.gif


anim freespecial5
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 5
   frame   data/chars/kunio/18.gif
      move  5
      movea  4
      attack1  40  58  30  17  0  1
   frame   data/chars/kunio/44.gif
      delay  6
      attack1  39  47  31  21  0  1
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      attack1  38  49  32  22  0  1
   frame   data/chars/kunio/44.gif
      move  4
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      move  4
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      movea  -2
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif


anim pain2
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   frame   data/chars/kunio/65.gif
        move   -6
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     delay      10
                     move       -4
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       -2
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       -1
   frame   data/chars/kunio/65.gif


anim pain3
   loop   0
   delay   15
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/69.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif


anim pain5
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif


anim pain6
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   25
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain7
   loop   0
   delay   13
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif

anim pain8
   loop   0
   delay   13
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   40
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain9
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   40
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain10
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  39  47  16  28
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain12
   loop   0
   delay   6
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/65.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain13
   loop   0
   delay   6
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move    -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain15
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/67.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain16
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

#aun determinr para q usar
#anim pain17
#   loop   0
#   delay   5
#   offset   43 75
#   bbox  38  47  17  28
#   frame   data/chars/kunio/68.gif
#   frame   data/chars/kunio/96.gif
#   frame   data/chars/kunio/69.gif

anim pain18
   loop   0
   delay   17
   offset   43 75
   bbox   34  45  15  29
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif

anim pain19
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

anim pain22
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif


anim pain23
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   25
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain25
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  39  47  16  28
   frame   data/chars/kunio/106.gif
   frame   data/chars/kunio/107.gif
   frame   data/chars/kunio/106.gif

anim fall
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall2
   loop   0
   landframe  2
   delay   2
   offset   43 75
   move   1
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   delay   40
      bbox  28  62  32  11
   frame   data/chars/kunio/75.gif

anim fall3
   loop   0
   delay   30
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/114.gif
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/110.gif
      bbox  27  61  32  13
   frame   data/chars/kunio/111.gif
   frame   data/chars/kunio/112.gif

anim fall4
   loop   0
   delay   2
   offset   43 75
   move   1
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   delay   40
      bbox  28  62  32  11
   frame   data/chars/kunio/75.gif

anim fall5
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall6
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall10
   loop   0
   landframe  2
   delay   24
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/110.gif
   delay   12
      bbox  27  61  32  13
   frame   data/chars/kunio/111.gif
   frame   data/chars/kunio/112.gif

anim fall13
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall22
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall23
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall24
   loop   0
   delay   30
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/114.gif
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/110.gif
      bbox  27  61  32  13
   frame   data/chars/kunio/111.gif
   frame   data/chars/kunio/112.gif

anim fall25
   loop   0
   landframe  8
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   10
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/116.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/117.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/118.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/119.gif
   frame   data/chars/kunio/116.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/117.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/118.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/119.gif
   frame   data/chars/kunio/108.gif
   frame   data/chars/kunio/108.gif

anim death2
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/74.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/75.gif

anim death12
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/76.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim death13
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/76.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim death15
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/76.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim death20
   loop   0
   delay   50
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/blank.gif   

anim death21
   loop   0
   delay   15
   frame   data/chars/kunio/99.gif
   frame   data/chars/kunio/100.gif
   frame   data/chars/kunio/101.gif
   frame   data/chars/kunio/102.gif
   frame   data/chars/kunio/103.gif
   frame   data/chars/kunio/104.gif
   frame   data/chars/kunio/105.gif

anim death25
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/119.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/106.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/107.gif
   frame  data/chars/kunio/106.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/108.gif   

after:
Spoiler
name      Kunio
health      100
mp      100
speed      10
type      player
shadow      0
gfxshadow    1
grabdistance 16
jumpheight      3
running          20 3 2 1 0
nodieblink    1
makeinv      5
mprate       5
jumpmove   3 3
antigrab   2
parrow      data/chars/kunio/p1.gif -10 -47
parrow2      data/chars/kunio/p2.gif -10 -47
parrow3      data/chars/kunio/p3.gif -10 -47
parrow4      data/chars/kunio/p4.gif -10 -47
icon       data/chars/kunio/icon7.gif
weapons      kunio1 kunio2 kunio3 kunio

palette   data/chars/kunio/01.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map1.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map2.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map3.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map4.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map5.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map6.gif
remap   data/chars/kunio/01.gif data/chars/kunio/map7.gif

diesound data/sounds/pdie.wav

com  d u a  freespecial2
com  d f j  freespecial3
com  d f a  freespecial4



anim idle
   loop   0
   delay   155
   offset   43 75
   bbox   35 45 14 29
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
      delay  100
   frame   Data/CHARS/kunio/02.gif
      delay  30
      bbox  33  52  16  23
   frame   Data/CHARS/kunio/03.gif
      delay  40
   frame   Data/CHARS/kunio/04.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/05.gif
      delay  30
   frame   Data/CHARS/kunio/06.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/07.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/08.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/06.gif

anim walk
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   Data/CHARS/kunio/09.gif
      offset  43  75
   frame   Data/CHARS/kunio/01.gif
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

anim run
        loop    1
        delay   8
        offset  43 76
        bbox    36 44 13 31
   delay   12
        frame   data/chars/kunio/09.gif
      offset  43  75
   frame   data/chars/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   data/chars/kunio/11.gif
      offset  43  75
   frame   data/chars/kunio/01.gif
      offset  43  76
   frame   data/chars/kunio/12.gif

anim runjumpattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 47 18 26
   delay   12
      attack  49  58  17  16  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   frame   data/chars/kunio/14.gif
   attack   0

anim waiting
   loop   0
   delay   180
   offset   80 237
        frame   data/chars/kunio/sela1.gif

anim select
        loop   0
   delay   10
   offset   80 237
        frame   data/chars/kunio/sela2.gif
   sound   data/sounds/kun1.wav
        delay   200
        frame   data/chars/kunio/sela2.gif


anim get
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/17.gif

anim jump
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   35 47 13 27
   delay   12
   sound   Data/SOUNDS/jump.wav
   frame   data/chars/kunio/15.gif
   frame   data/chars/kunio/16.gif
   frame   data/chars/kunio/16.gif

anim jumpattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 47 18 26
   delay   12
      attack  49  58  17  16  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   frame   data/chars/kunio/20.gif
   attack   0
      bbox  0

anim jumpattack2
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   36 44 17 30
   delay   12
      attack  46  50  18  20  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   frame   data/chars/kunio/41.gif
      bbox  37  44  16  28
      attack1  48  52  17  15  5  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   attack   0
      bbox  0


anim attack1
   loop   0
   delay   4
   offset   43 75
   bbox   34 44 16 30
   frame   data/chars/kunio/10.gif
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/21.gif
      attack  47  48  16  13  5  0  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/22.gif


anim attack2
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   bbox   33 43 15 32
   frame   data/chars/kunio/53.gif
   delay   15
   bbox   37 44 13 31
      attack  45  49  17  15  14  0  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/95.gif
   delay   4
   attack   0 0 0 0 0

anim attack3
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   35 48 14 27
   sound   data/sounds/flasha.wav
   frame   data/chars/kunio/19.gif
        delay   15
        bbox   36 43 14 32
      attack  0  0  0  0  10  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/27.gif
        bbox   37 44 13 31
      attack  48  41  13  27  10  1  0  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/28.gif
   delay   8
        bbox   37 46 12 28
   frame   data/chars/kunio/10.gif

anim grab
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox   35 43 14 31
   frame   data/chars/kunio/58.gif



anim throw
   loop   0
   delay   4
   offset   43 75
   throwdamage 10
      bbox  37  45  14  28
      sound  Data/SOUNDS/kun.wav
   frame   data/chars/kunio/93.gif
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/60.gif
   frame   data/chars/kunio/62.gif
   delay   8
      bbox  35  44  12  30
   frame   data/chars/kunio/94.gif
   delay   6
      bbox  35  45  14  29
   frame   data/chars/kunio/02.gif


anim pain
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   38 47 18 27
   delay   3
   frame   data/chars/kunio/65.gif
      bbox  33  45  17  29
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/67.gif
   frame   data/chars/kunio/96.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim faint
   loop   1
   delay   35
   offset   43 75
      bbox  38  47  14  27
   frame   data/chars/kunio/70.gif
   frame   data/chars/kunio/71.gif

anim rise
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   0
   delay   24
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay   15
   frame   data/chars/kunio/85.gif
   delay   6
   frame   data/chars/kunio/85.gif
   delay   16
   frame   data/chars/kunio/24.gif
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/01.gif


anim special
   energycost 20
   mponly   1
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
      sound  Data/SOUNDS/special.wav
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
   frame   data/chars/kunio/46.gif
      delay  10
      attack2  49  52  16  18  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/47.gif
      attack2  44  48  15  18  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/49.gif

      attack2  20  48  29  20  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/48.gif

      attack2  28  51  29  19  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/46.gif

      attack2  45  52  20  18  20  1  0  1
   frame   data/chars/kunio/47.gif

   frame   data/chars/kunio/49.gif

      attack2  18  49  33  19  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/48.gif

      attack2  28  51  16  17  20  1  0  0  20
   frame   data/chars/kunio/01.gif


anim special2
   loop   0
      delay  35
      offset  43  75
      bbox  38  43  18  24
                counterframe 0 1 0
                followanim 20
   frame  data/chars/kunio/63.gif

anim follow20
        loop   0
   delay   2
   bbox   37 47 18 26
   offset   43 75
   move   -8
   frame   data/chars/kunio/63.gif
   move   0
   frame   data/chars/kunio/63.gif
   delay   15
   frame   data/chars/kunio/63.gif

anim shock
   sound   data/sounds/shock.wav
   loop   0
   delay   10
   landframe 9
   offset    43 75
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/82.gif
   frame   data/chars/kunio/81.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif
   
anim burn
   sound   data/sounds/burn.wav
   loop   0
   delay   10
   landframe 9
   offset    43 75
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/79.gif
   frame   data/chars/kunio/80.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim runattack
        loop   0
    delay   10
    offset   43 75
   move    4
   frame   data/chars/kunio/11.gif
   move    5
        delay   2
      blast  40  48  16  24  10  1  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/97.gif
      blast  42  49  14  21  10  1  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/97.gif
      blast  42  47  18  22  10  0  0  20
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
    frame   data/chars/kunio/13.gif
        move    3
    frame   data/chars/kunio/97.gif
    frame   data/chars/kunio/97.gif
        move    2
        blast   0 0 0 0 0 0
   frame   data/chars/kunio/11.gif
   frame   data/chars/kunio/11.gif


anim grabattack
   loop   0
   offset   43 75
   bbox   35 45 13 29
   delay   8
   frame   data/chars/kunio/26.gif
   bbox   35 44 13 30
   delay   25
      shock  45  53  13  21  5  0
   frame   data/chars/kunio/59.gif

anim grabattack2
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   35 46 13 27
   frame   data/chars/kunio/26.gif
        delay   15
        bbox   34 45 14 29
      attack  38  48  17  20  10  1
   frame   data/chars/kunio/32.gif
   delay   14
        bbox   36 44 15 30
      attack1  46  40  16  26  10  1
   frame   data/chars/kunio/28.gif


anim  grabdown
      delay  10
      offset  43 75
      bbox  34  47  15  28
      attack2  40  53  12  19  5  0
   frame  data/chars/kunio/18.gif
      bbox  35  50  16  24
      delay  5
      attack2  0  0  0  0  0  0
   frame  data/chars/kunio/89.gif
      delay  15
      attack2  47  58  14  18  0  0
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      delay  10
      attack2  48  59  13  15  5  0
                dropv      -200 3 0
                forcedirection -1
                otg  1
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      attack2  0  00  0  0  5  0
   frame  data/chars/kunio/91.gif
      delay  15
      attack2  48  63  11  12  0  0
   frame  data/chars/kunio/90.gif
      attack2  45  60  14  14  5  0
      delay  10
   frame  data/chars/kunio/90.gif
      attack2  0  0  0  0  5  0
   frame  data/chars/kunio/89.gif
      attack2  0  0  0  0  0  0
   frame  data/chars/kunio/92.gif
      attack2  46  59  15  15  5  1
                dropv      -200 3 0
                forcedirection -1
   frame  data/chars/kunio/92.gif
   frame  data/chars/kunio/91.gif
      attack2  43  59  15  16  0  1
   frame  data/chars/kunio/90.gif
   frame  data/chars/kunio/18.gif


anim death
   loop   0
   delay   25
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/86.gif
   delay    10
   sound   Data/SOUNDS/pdie.wav
   frame   data/chars/kunio/85.gif
      delay  15
   frame  data/chars/kunio/86.gif
   frame  data/chars/kunio/76.gif
   delay   20
   frame   data/chars/kunio/77.gif


anim chargeattack
   chargetime 1
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      move  0
      movea  0
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/33.gif
      movea  6
      attack1  39  32  19  30  0  1
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  13
      attack1  32  34  22  29  0  1
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  21
   frame   data/chars/kunio/36.gif
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  -17
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  -21
      delay  8
      attack1  0  0  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif



anim freespecial2
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      move  0
      movea  0
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/33.gif
      movea  6
      attack1  39  32  19  30  0  1
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  13
      attack1  32  34  22  29  0  1
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  21
   frame   data/chars/kunio/36.gif
   frame   data/chars/kunio/34.gif
      movea  -17
   frame   data/chars/kunio/35.gif
      movea  -21
      delay  8
      attack1  0  0  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif

anim follow1
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 10
      bbox  37  46  14  27
   frame   data/chars/kunio/29.gif
   frame   data/chars/kunio/30.gif
      attack1  47  56  21  14
   frame   data/chars/kunio/31.gif
      attack1  0  0  0  0
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/32.gif

anim  follow10
   loop   0
   delay   14
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 11
      bbox  35  44  12  28
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      attack1  42  45  19  25
   frame   data/chars/kunio/13.gif

anim  follow11
   loop   0
   delay   14
   offset   43 75
      bbox  35  44  12  28
   frame   data/chars/kunio/40.gif
      attack1  40  46  24  24  0  1
   frame   data/chars/kunio/41.gif


anim freespecial3
   loop   0
   delay   11
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 3
      bbox  36  47  13  27
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/19.gif
      bbox  39  48  13  26
      delay  9
   frame   data/chars/kunio/32.gif
      attack1  45  54  22  18
   frame   data/chars/kunio/31.gif


anim  follow3
   loop   0
   delay   8
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/37.gif
   frame   data/chars/kunio/38.gif
      delay  9
      movea  25
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      delay  12
      movea  5
   frame   data/chars/kunio/39.gif
      delay  8
   frame   data/chars/kunio/40.gif
      delay  9
      attack1  41  52  23  21  0  1
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/41.gif
   frame   data/chars/kunio/42.gif
      attack1  29  51  17  21
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/43.gif
      movea  -5
      attack1  0  0  0  0
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  -1
   frame   data/chars/kunio/15.gif
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/17.gif



anim freespecial4
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 4
   frame   data/chars/kunio/18.gif
   frame   data/chars/kunio/50.gif
   frame   data/chars/kunio/37.gif
      attack1  45  45  20  19
   frame   data/chars/kunio/51.gif


anim follow4
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
      Attack1  0
   frame   data/chars/kunio/50.gif
   frame   data/chars/kunio/52.gif
   frame   data/chars/kunio/53a.gif
      attack2  35  49  30  18  0  1
   frame   data/chars/kunio/25.gif
   frame   data/chars/kunio/54.gif
   frame   data/chars/kunio/55.gif
   frame   data/chars/kunio/56.gif
   frame   data/chars/kunio/57.gif


anim follow2
   loop   0
   delay   9
   offset   43 75
   followcond 3
   followanim 5
   frame   data/chars/kunio/18.gif
      move  5
      movea  4
      attack1  40  58  30  17  0  1
   frame   data/chars/kunio/44.gif
      delay  6
      attack1  39  47  31  21  0  1
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      attack1  38  49  32  22  0  1
   frame   data/chars/kunio/44.gif
      move  4
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      move  4
      movea  0
   frame   data/chars/kunio/45.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/45.gif
      movea  -2
   frame   data/chars/kunio/44.gif
   frame   data/chars/kunio/44.gif


anim pain2
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   frame   data/chars/kunio/65.gif
        move   -6
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     delay      10
                     move       -4
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       -2
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       -1
   frame   data/chars/kunio/65.gif


anim pain3
   loop   0
   delay   15
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/69.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif


anim pain5
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif


anim pain6
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   25
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain7
   loop   0
   delay   13
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif

anim pain8
   loop   0
   delay   13
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   40
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain9
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   40
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain10
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  39  47  16  28
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain12
   loop   0
   delay   6
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/65.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif
                     move       0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain13
   loop   0
   delay   6
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move    -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain15
   loop   0
   delay   5
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/67.gif
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain16
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

#aun determinr para q usar
#anim pain17
#   loop   0
#   delay   5
#   offset   43 75
#   bbox  38  47  17  28
#   frame   data/chars/kunio/68.gif
#   frame   data/chars/kunio/96.gif
#   frame   data/chars/kunio/69.gif

anim pain18
   loop   0
   delay   17
   offset   43 75
   bbox   34  45  15  29
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif

anim pain19
   loop   1
   delay   10
   offset   43 75
   bbox   36 45 13 29
   frame   Data/CHARS/kunio/10.gif

anim pain22
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  38  47  17  28
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/64.gif


anim pain23
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  34  45  15  29
   move   -1
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   frame   data/chars/kunio/66.gif
   move   0
   delay   25
   move   0
   frame   data/chars/kunio/65.gif

anim pain25
   loop   0
   delay   10
   offset   43 75
   bbox  39  47  16  28
   frame   data/chars/kunio/106.gif
   frame   data/chars/kunio/107.gif
   frame   data/chars/kunio/106.gif

anim fall
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall2
   loop   0
   landframe  2
   delay   2
   offset   43 75
   move   1
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   delay   40
      bbox  28  62  32  11
   frame   data/chars/kunio/75.gif

anim fall3
   loop   0
   delay   30
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/64.gif
   frame   data/chars/kunio/114.gif
      delay  10
   frame   data/chars/kunio/110.gif
      bbox  27  61  32  13
   frame   data/chars/kunio/111.gif
   frame   data/chars/kunio/112.gif

anim fall4
   loop   0
   delay   2
   offset   43 75
   move   1
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   frame   data/chars/kunio/109.gif
   delay   40
      bbox  28  62  32  11
   frame   data/chars/kunio/75.gif

anim fall5
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall6
   loop   0
   landframe  2
   offset   43 75
   bbox   35 46 16 27
   delay   14
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/96.gif
      attack  30  43  15  15
   frame   data/chars/kunio/68.gif
      bbox  0
      attack  26  56  14  14
   frame   data/chars/kunio/78.gif
      attack  0
   frame   data/chars/kunio/76.gif
   frame   data/chars/kunio/77.gif

anim fall10
   loop   0
   landframe  2
   delay   24
   offset   43 75
   frame   data/chars/kunio/110.gif
   delay   12
      bbox  27  61  32  13
   frame   data/chars/kun

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #26 on: April 14, 2011, 12:05:29 am »
 Oh now I remember! You need to make script.txt right inside DATA folder. You could add this to it:
Code: [Select]
maxentityvars   10
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #27 on: April 14, 2011, 03:03:45 am »
I already had a script.txt file but with maxentityvars 5, I changed it to 10, but is the same error:

Spoiler
Total Ram: 1063370752 Bytes
 Free Ram: 452313088 Bytes
 Used Ram: 1458176 Bytes

OpenBoR v3.0 Build 3208, Compile Date: Mar 15 2011

Game Selected: ./Paks/bor.pak

FileCaching System Init......   Disabled
Initializing video............
Reading video settings from 'data/video.txt'.
Initialized video.............   320x240 (Mode: 0, Depth: 16 Bit)

Loading menu.txt.............   Done!
Loading fonts................   Done!
Timer init...................   Done!
Initialize Sound..............   Done!
Loading sprites..............   Done!
Loading level order..........   Done!
Loading script settings......   Done!
Loading scripts..............   Done!
Loading models...............

Cacheing 'Flash' from data/chars/misc/flash.txt
Cacheing 'Kunio' from data/chars/kunio/kunio.txt
Cacheing 'Kunio1' from data/chars/kunio1/kunio1.txt
Cacheing 'Kunio2' from data/chars/kunio2/kunio2.txt
Cacheing 'Riki' from data/chars/riki/riki.txt
Cacheing 'Riki1' from data/chars/riki/riki1.txt
Cacheing 'paloshot' from data/chars/weapons/paloshot.txt
Cacheing 'palo' from data/chars/weapons/palo.txt
Cacheing 'cadeshot' from data/chars/weapons/cadeshot.txt
Cacheing 'cadena' from data/chars/weapons/cadena.txt
Cacheing 'Meat' from data/chars/misc/meat.txt
Cacheing '1up' from data/chars/misc/1up.txt
Cacheing 'Money' from data/chars/misc/money.txt
Cacheing 'Gold' from data/chars/misc/gold.txt
Cacheing 'Time' from data/chars/misc/time.txt
Cacheing 'sushi' from data/chars/misc/sushi.txt
Cacheing 'sushi2' from data/chars/misc/sushi2.txt
Cacheing 'sushi3' from data/chars/misc/sushi3.txt
Cacheing 'Trash' from data/chars/misc/trash.txt
Cacheing 'banca' from data/chars/misc/banca.txt
Cacheing 'h1' from data/chars/h1/h1.txt
Cacheing 'm1' from data/chars/biker/biker.txt
Cacheing 'Billy' from data/chars/billy/billy.txt
Cacheing 'sauto' from data/chars/biker/sauto.txt
Cacheing 'moto1' from data/chars/moto1/moto1.txt
Cacheing 'moto2' from data/chars/moto2/moto2.txt
Cacheing 'n1' from data/chars/n1/n1.txt
Cacheing 'n2' from data/chars/n2/n2.txt
Cacheing 'n3' from data/chars/n2/n3.txt
Cacheing 'S' from data/chars/misc2/s.txt
Cacheing 'car' from data/chars/misc2/car.txt
Cacheing 'truck' from data/chars/misc2/truck.txt
Cacheing 'trucker' from data/chars/misc2/trucker.txt
Cacheing 'camion10' from data/chars/misc2/camion10.txt
Cacheing 'auto31' from data/chars/misc2/auto31.txt
Cacheing 'auto41' from data/chars/misc2/auto41.txt
Cacheing 'rider1' from data/chars/moto1/rider1.txt
Cacheing 'rider2' from data/chars/moto2/rider2.txt
Cacheing 'dcar' from data/chars/biker/dcar.txt
Cacheing 'ridere' from data/chars/biker/ridere.txt
Cacheing 'Motoshot' from data/chars/biker/motoshot.txt
Cacheing 'Steam' from data/chars/misc/steam.txt
Cacheing 'Steamer' from data/chars/misc/steamer.txt
Cacheing 'ring' from data/chars/misc/ring.txt
Cacheing 'lines' from data/chars/misc/lines.txt
Cacheing 'crowd' from data/chars/misc/crowd.txt
Cacheing 'Empty' from data/chars/misc/empty.txt
Cacheing 'Delay' from data/chars/misc/delay.txt
Cacheing 'Quake' from data/chars/misc/quake.txt
Cacheing 'Quake2' from data/chars/misc/quake2.txt

Loading 'Flash' from data/chars/misc/flash.txt
Loading 'Kunio' from data/chars/kunio/kunio.txt
Loading 'Kunio1' from data/chars/kunio1/kunio1.txt
Loading 'Kunio2' from data/chars/kunio2/kunio2.txt
Loading 'Riki' from data/chars/riki/riki.txt
Loading 'Riki1' from data/chars/riki/riki1.txt
Loading 'paloshot' from data/chars/weapons/paloshot.txt
Loading 'palo' from data/chars/weapons/palo.txt
Loading 'cadeshot' from data/chars/weapons/cadeshot.txt
Loading 'cadena' from data/chars/weapons/cadena.txt
Loading 'Quake' from data/chars/misc/quake.txt
Loading 'Quake2' from data/chars/misc/quake2.txt

Loading models...............   Done!
Object engine init...........   Done!
Input init...................   No Joystick(s) Found!
Done!


Script function 'getindexedvar' returned an exception, check the manual for details.

OpCode: 8

********** An Error Occurred **********
*            Shutting Down            *

There's an exception while executing script 'keyall'.
Total Ram: 1063370752 Bytes
 Free Ram: 439226368 Bytes
 Used Ram: 11255808 Bytes

Release level data...........   Done!
Release graphics data........   Done!
Release game data............

Unloaded 'Quake2'
Unloaded 'Quake'
Unloaded 'cadena'
Unloaded 'cadeshot'
Unloaded 'palo'
Unloaded 'paloshot'
Unloaded 'Riki1'
Unloaded 'Riki'
Unloaded 'Kunio2'
Unloaded 'Kunio1'
Unloaded 'Kunio'
Unloaded 'Flash'

Release game data............   Done!
Release timer................   Done!
Release input hardware.......   Done!
Release sound system.........   Done!
Release FileCaching System...   Done!

**************** Done *****************

There's an exception while executing script 'keyall'.

I think I'm doing something wrong, but can't figure what...

Offline Bloodbane

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 7113
  • Dark Dragon
Re: River City Ransom Zero
« Reply #28 on: April 14, 2011, 06:28:06 pm »
 Ah my mistake, you need to add this line instead:

Code: [Select]
maxindexedvars  100
 I misread the message sorry.
OpenBoR Manual

Basic OpenBoR Tutorials

OpenBoR Tricks & Tutorials

"The more often enemies attack, the more open they are to counter attacks"

Offline Die_In_Fire

  • Hero Member
  • *****
  • Posts: 1140
  • Where eagles dare!
Re: River City Ransom Zero
« Reply #29 on: April 14, 2011, 07:37:54 pm »
thanks BloodBane!! it works now!!

now I have to play with the animations to give different jumpattacks for jump+punch and jump+kick.

quick question: now with the kick button, it can have his own attack2, pressing again the button for combo? (like with the normal attack button)


 



 0%




mighty
SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal